1) Lv上限为Lv20的技能等级扩张至Lv30;
2) Lv上限为Lv10的技能等级扩张至Lv20;
主流的加点就是敏和力!也有加体的防御高!
敏的就是哦会心高,里的就是攻击高!
现在俺们服务器大部分HH都是敏的,HH的命中和会心太低,打别的职业很容易滑过,只有加敏弥补,装备炼化可以加力!
只说地下城中的技能改动。契约召唤露易丝的伤害降低,而且改为固定伤害(只与智力挂钩);契约召唤弗利特的伤害和好战性提升,伤害也是固定伤害(与智力挂钩);其他精灵系宝宝没有太大改变,袄索的伤害是魔攻百分比加固定伤害,四叔服从召唤兽跟随的指令;哥布林的重击百分百眩晕被击的敌人;精灵王的伤害上升;新增小技能召唤兽净化,可以驱散宝宝的异常状,效果参考大叔的净化技能,一级5点SP,每十级学一次,满级6级,驱散后可给召唤师回少量蓝加少量释放。至于加点,与以往相同,我个人感觉以前是什么流派的还就照原来的来,至于净化,我认为没必要学,一般主力输出宝宝的血量和抗性都很强,而且那些BUFF也不太好。契约召唤桑德尔的改动较大,可以考虑一下。觉醒并未消弱,只是让四叔更听话一些。改版后我认为召唤有高强武器会更好一些。
我看过后,应该是更需要自身的技术和技巧了,初级的技能要多用,尤其是黑猫和雪人。
烈焰冲击的CD+了1秒,基本不会造成多大影响,雷旋和冰墙的CD时间+了些,这对元素玩家应该是一个小小的挑战,(本来跑的就不快,浮空也高。)对跑位的要求更高了。
这次改版就是杜绝了CD流,杜绝了一套连死人的尴尬情况.
并且让各职业更平衡。
并不很影响决斗,黑猫雪人的冷却时间没变,威力减的也不是很多,现在更注重跑位了,我花30SP加了一个空中释放南瓜,跑位用不错。
现在在决斗场还是能混开的。大技能减的攻击力很明显,但大技能还是大技能,关键时刻能秒掉对方。
改版后,出了4大新群技能,而老的群技能,去玄武岛已经是不会暴了的,现在的宝宝领悟的也只会是新群法不会领悟老群法。(可怜新群法伤害刚够老群法的2/5)
万幸SOHU漏掉了一点,还存在一种方法能获得拥有老群法技能的宝宝,那就是:生二代宝宝
二代宝宝生出来时,如果带有群法 则一定是老群法!
这也是我目前唯一确定的能获得老群法宝宝的方法。本人刚繁殖过(5月20日,1400+的二代冰蚕,出生带冰凝),所以能肯定!趁SOHU还没改,赶紧吧。新区也一样。
顺便提下新区说的最多的35技能书,我在娥眉副本打普通猴子,掉了一本 35的先天功。藏宝洞一层也掉35技能书。这是我亲自打到过的。
另外,水晶湖的宋兵(70级套装)和刷棋的棋子(看棋子等级),都掉套装。