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天龙八部武当技能怎么排列好用

2024-07-01 05:16 admin

一、天龙八部武当技能怎么排列好用

FI到10分别放揽雀 白鹤 天马 三环 天外 玉女 仙人 七星 梯云纵 真武 然后点一下游刃有余循环

二、天龙八部2武当八本心法。

在心法70以前是打6个怪,我点到80是打10个怪,犀牛这个技能公认是武当最使用技能之一,随着心法等级提高加的灵力和时间都增加,我点到80是加45点灵力,28分钟的时间。

第2本书 乱环决,个人认为点到50先用着就可以,两仪改垃圾了 (本来也垃圾)三环只是个减速技能,不指望能给对手太大伤害,但是PK近战很实用。揽雀尾PK技能 必须点出来,几乎是必中很实用。天罡北斗阵增败芦加气上限,心法50的时候是增加%的气上限,必须点出来。

第3本书 虚实诀,这个把梯云纵点出来为基础。在一个PK近战好技能,如封似闭必须点出来,实用性我就不说了;天马现在PK基本上是选择性的用,因为有施展时间 基本上单P只用做枯做1次,就是睡了对手后用的,点高了伤害也不是很明显。

第4本书 太级剑法,这个有必要点高,因为有被动技能虎抱头。你的防具内防提升很高,我点到80是 惖募映耍�舛晕涞盘K内功系很有帮助;仙人指路这个技能一般吧,PK时候出破绽的几乎是0,但是必须点高,伤害也很可观;挑帘式,武当的防御姿态,到点到80时候会有!的几率回蓝,但是PK的时候不要指望会回多少蓝,但是点高了总是有好处;流星赶月,这个技能是我要重点说的。怎么说那,大家普遍认为它会吸收P的伤害,但是我点到80后是吸收X的伤害,多了%8是什么概念?后期心法高了,技能消耗的蓝也多了。心法50和80差了接近50点蓝的消耗,又多了这%8 可想而知武当后期蓝少的情况下是多么的惨烈了吧。

第5本 太极拳,懒扎衣点到80,武器的攻击加乘是悾�绻�邪押梦淦髡馐欠浅S杏玫募寄埽挥衽�┧笳飧黾寄芪胰衔�俏涞币院骊K近战的好技能,我点到80有&的几率把对手定身 &就等于有4/1的几率,还是蛮高的。后面的技能,攻击姿态的斜飞式我就不说了,点到80是加4点会心和没有没什么两样,如果要是改成加@的会心几率我觉的这个技能才更合理;白鹤这个技能,技能伤害放大D是在点到80的时候,我想现在几个武当PK会开攻击姿态,应该没有吧。

第6本书 南华经,怒气专属技能神门十三剑我认为是必须点高的技能,伤害很高基本上是固定伤害数值,PK防御高的很有用,但是命中不敢恭维。。。第2个技能就不说了。现在说游刃有余,首先开挑帘就增加怒气回的速度,当然PK的时候PK高手基本上不会让你出这个技能的,因为很少PK的时候武当的怒是全满的。。。

第7本 先天功,10级增加1点会心,天外飞仙这个技能必须点高,命中不低,但是仍然对身法高的玩家有些无奈,每10级提高麻痹时间1秒,PK使用技能 。

总结:技能高低,最矛盾的我感觉就是武当低的时候,流星吸收纯衡的伤害少,蓝掉的不会太离谱。但是点高了蓝掉的就吓人,尤其后期心法高了以后技能消耗的蓝更多 吸收伤害的增加,技能的使用增加。我很无奈我没点心法的时候PK比我高10级的星宿 少林 逍遥 明教 很轻松

定人的第二本有点类似于天外飞仙,PK的时候完全是靠几率,因为不知道对方的修炼是多少,如果比自己轿哪高就免疫掉无效了,打出去才知道。在擂台上和我等级差不多的PK,修炼没我高,可以定住对方3秒,就3秒,定住了才知道他修炼没偶高所以定住了,7星集首百分百定住目标,八挂映辉靠机率,不过可以打70级以下的小号,百分百定住,因为70级以下的不可闭亮码以在大理修炼。

另外一点,键扒第八本心法每个学了的同门心里肯定不爽,因为游刃有余不能解除,以后第八本心法普及了,游刃有余不能解除冷却,这将打击一大批武当玩家。

归根结底,这都是脑残策划的杰作,07年到2010年搜狐换了不少游戏开发人员了吧。越来越离谱了。

控制技能心法越高那么就越难被解除

天外飞仙好

真的 我有武当号

三、天龙八部武当先天功里面的3个技能都是做什么的?

仙风道骨:增加内功防御。天外飞改磨仙:单体远程攻击清汪

增加玄攻击,答歼仔并令目标麻痹数秒,麻痹状态下无法进行任何操作。七星聚首:瞬间释放,范围攻击,指定区域7米内最多10个目标,内功攻击增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。

仙风道骨,增加内防2W多,做拆坦逍遥的溪山放大

天外飞仙,麻痹对方数秒,增加一定数值的玄攻击

七星聚首,很恐怖的一纯桐招,群麻痹御卜,好像是麻痹3秒

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