你说的是几坐骑??
一坐骑基本是大力坐骑 一般管制 功宝宝 学技能 追魂 和破斧
然后就五坐骑 一般人族会练抗抽和抗人法 就是血个心如止水 就管制比较高敏高血吃万佛的血宝宝
六坐骑一般都是练人族坐骑或是鬼族坐骑 练抗人法和仙法的技能 管制血宝宝
如果你六坐骑想练魔的大力坐骑,那么技能就和第一个技能一样加#32
如何玩?基本个人认为,对于普遍的大多数普通人来说,练好1、2、5、6座还是必须的,当然我说的这4个做起是因种族不同而不同的,呵呵;
(一)仙族:不用多说,仙族攻击坐骑应该是1坐,可以学习追魂夺命和破釜沉舟;5坐骑一般练抗的,分析5坐骑属性的话应该是心如止水(抗人法)和万劫不复(抗仙法)较好,也有把万劫不复换成金身不坏的(抗吸和物理)也可以。6坐骑是为练法宝宝的同志们准备的,加法量和加法术伤害;2坐骑呢一般人练的都是抗人法首选,其次可以选择追魂夺命或者金身不坏。前者适合敏功宝宝,后者适合管制纯帮战血宝宝。
(二)魔族:魔族因为有强大的攻击6坐骑,所以1坐骑可以不怎么强化,单个变态6坐完全可以搞定。抗坐骑自然就落到2、5坐骑上了,练法可以根据自己宝宝特点选择。低敏高血宝宝的话,抗坐还是选抗吸+人法较好,如果是高敏宝宝,抗仙法首选。
(三)人族:1坐骑攻击,2坐骑首选抗人法和追魂夺命(加致命率,连击率,命中率),因为有5.6两个强大的抗坐骑所以2坐抽出个攻击性技能比较好。5.6坐就统筹选择,6坐骑优先,带血BK的话,六坐抗吸加抗人法,那么5坐可以考虑抗人法和抗吸抗物理,依个人喜好了。
(四)鬼族:练法基本和仙族一致,差别不大,除非个人有宝宝的特殊要求
(五)另外说明的第3、4坐骑:3、4坐骑通过分析来看,4坐骑有抗人法30的潜力,非仙族可以用4坐骑管制法抗宝宝,选择抗人法和加法量的技能,使得法宝宝既能参加帮战也能提升法术伤害;3坐骑抗人法的属性要稍微差些,所以建议练成个双属性加法的,大大提升例如水灵、罗刹、美女等等法术宝宝的法术伤害和内丹效果。
不知道这么说是不是明白些,呵呵,建议到官网结合坐骑数据自己再研究下。
坐骑是没什么关系的。随机形象。 MW技能一般都是星火燎原是必须的。还有一个看你自己喜欢。 BB技能是看你喜欢了 主要看你 BB配置。 我是LG 弄的是冷静 坚守反制坐骑。