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山地师挂炮不影响战斗效率 附加旅在战斗中不受地形和天气影响 没有加成也没有减成 你说的情况有很多可能:夜晚、跨河作战、敌方堡垒、天气、低温、补给不足、己方堆叠惩罚等。从你第二个问题看,堆叠惩罚是很大的一个因素。
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堆叠惩罚的计算方式我给你说明一下:进攻战中,根据出发地点不同,可以分为几“路”军队。比如说三面夹击,就是三路部队。每路部队的最高军衔者为那一路的指挥官。如果把那几路最高指挥官的指挥上限加起来,但是实际参战部队超过这个值就有堆叠惩罚。其中有指挥部的那些路,如果指挥部有上将或者元帅指挥就可以把这一路指挥上限翻番。
比如说,三路部队夹攻敌人,第一路有6只小黑人部队,(本路指挥上限是少将的1,实际参战6);第二路是一个中将带领的3个师(指挥上限3,参战部队也是3),那么第三路要想不受堆叠惩罚就必须要把指挥上限和实际参战部队的差距补起来,比如说让一个上将带4个师参战(上限9,实际参战4),这样总上限是1+3+9=13,总部队是6+3+4=13,没有堆叠惩罚。如果这个上将带着指挥部,那么总上限就是1+3+18=22,这就宽裕多了。所以想要大规模作战时尽量多地参战但是没有堆叠惩罚需要做到以下几点:
1,尽量把部队分开从几个方向夹击,可以增效;
2.每路需要一个军衔高级点的将领作为这一路的头头;
3,高军衔的将领尽量分配到每一路中去,集中在同一路没有意义;
4,上将以上军衔的带个指挥部会增大极大增大指挥上限
5,黑影人永远是少将上限是1,实在是没救了。所以选海地、沙特之类的国家你永远没机会打出漂亮仗来,因为没将领可用。
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会降低。
骑兵在山地(mountain)攻击-55,防御-15,移动-33。
在丘陵(hills)攻击-35,防御-5,移动-15
C进攻B,A会跑到B的省份帮助防御,领土是看资源的,没资源没工厂没有占领的必要,只是打仗的时候给你多点战略纵深,工厂集中建立,便于防守
每个人方法不太一样吧,我一般用编辑器修改,把将领技能点,特技,消失年份改下,科技组等级,技能改下,首都所在省份IC值,资源产量,兵源改下,就行了。其他怕出错,所以没改
Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领在这里
Hearts of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里
打开GER – Germany找到你要改的将军
修改前
create_corps_commander = {
name= 埃里希·冯·曼施泰因
picture=
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改后
create_corps_commander = {
name= 埃里希·冯·曼施泰因
picture=
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}
钢2的修改器略不给力,容易出错
我跟你讲一下手改的方法吧。
D:\HeartOfIron2\db\leaders
这里是存放各国将领的文件夹,找到你想要的国家例如美国就是USA
然后进去随便找到一行复制下来,例如
史密斯·A·E. ;60585;USA;1949;1990;1990;1990;3;3;2048;1;0;5;1;L60585;1949;1999;x
以分号划分
【史密斯·A·E.】:名字
【60585】:编号,不能和其他的重复,找一个大一点的数字就好了
【USA】:国籍
【1949】:出场年份,改成1936就可以一开局就拥有了
【3;3】出场技能和最高技能
【L60585】头像,重复也没关系