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钢铁雄心2里面的将领实力对战场的影响有多大

2024-06-29 13:16 admin

一、钢铁雄心2里面的将领实力对战场的影响有多大

将领加成主要在以下几个方面:

1. 等级:每一级+5%

2. 特技:在特定时候触发,例如进攻专家、防守专家、山地专家、装甲先锋等等,应该都很容易辨析触发时间,一旦触发,获得10%加成。

3. 战术:战术触发的频率和陆战学说,HQ加成还有将领能力有关。不过一般来说似乎也就突破效果比较显著一些。

个人总结吧,将领在HOI2中的影响不算一个主要的量,比起地形、天气(冻土、泥泞)差的实在是太多了。特别是大国前线,都是有好将领的,两相抵消就更不明显了。不过真要说没有,倒也不是,让朱可夫去打一个白板将,那获得的加成也有30%,相当于四路围攻了。

二、钢铁雄心2决战剧本将领无特长技能

是这样没错,那两个版本里,将领基本上都是没有特长的,级别也比较低。

这两个版本纯粹是YY用的,各个势力相对平衡。但感觉可玩性不高,各国都差不多,没有自己的特色,将领没有特长。最最关键,除了公共事件,基本上没有国家的特有事件,游戏中缺少很多乐趣。

当然,可以自己写事件,改将领,这样很适合YY啊

三、钢铁雄心2如何调高将领修习技能机率

1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:

理想军衔(0元帅,1上将,依次类推);最高可获得的技能点数;特技代码(很多,不知道算法);开始时技能点数;开始时经验;忠诚度;兵种(0陆军,1海军,2空军);照片代码(lz复制后出现图片混乱就是因为代码乱了);出现时间;消失时间;结束标记

ps1:这里面的忠诚度是没有用的,那个是别的游戏里有用,可以无视

ps2:还是建议用修改器改,比较直观而且方便,特别是改特技的时候

四、钢铁雄心41.3版新增将领一览 1.3版新增了哪些将领

每个国家的将领总数是固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。

此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。

一般游戏都会自带修改器,打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:

打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)

里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:

亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x

先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些没搞懂,复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。

五、钢铁雄心2指挥上限到底怎么算的

少将指挥上限为1师,中将3,上将9,元帅12,这就是9和12的来源。

同一省内以指挥官等级最高者为限。指挥部提供本省及邻近省x2的指挥上限,但不叠加,且必须由上将以上带队才能发挥x2效果。

因此A省是上将9x2=18个师,B省12x2,C省无,D省9x2,E省无x2为12。

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