说实在的。武当这个门派比较传奇,就如上楼说,走血武当路子,可以这样攻击不就低了,盾武当在现在根本没有,如果纯副本个人认为身法武当最好,高会心高命中,装备加成体力较高的情况下,人人强着组,望采纳…
武当嘛。。。前期因为攻击高又有加蓝的技能,大家血都不高差距不大,穿个御赐套就基本上生活得比其他的门派相对滋润一些。。。不过在70级以后血少的缺点逐渐明显,衣服项链尽量都带着加血上限的属性,不至于进副本的时候太难看。。。90了就打宝石了,还不打那就没法玩了,打早了感觉浪费,毕竟升级快嘛。宝宝要有体宠+攻宠至少各一个,体宠PK用的多,攻宠打副本用,BB技能太复杂了不在这里说了(偷懒~~)你可以到论坛里查一下。加点嘛。。。我个人不是很同意一楼的说法,攻击高当然是武当的本职所在,但众所周知武当不但血少,身法成长也是低的令人发指,没命中再高的攻击也没用,所以我当时就是2灵1身加的,以保证自己输出的最合理化,以后再补体力宝石(3级宝石+体比+身法多得多,况且灵气只影响内功攻击,身法影响命中闪避会心会心防御,这样一比的话…)。当然你加体也无可厚非,不过个人感觉很浪费。。。。
你要看刷什么副本了像燕子 飘这些你没全四去了死路一条。其他的副本还算好。刷跑你抗不住怪峨眉给你+血用清心都觉得浪费。血没过4W用清心却是太浪费了。春花也是30秒才一次的加血。
其实要想玩好武当,记住几点:
1.仔细了解武当的技能,如何使用武当特有的麻痹状态,和麻痹时间。
2.玩武当,必须要下手快,真正的技术武当,在释放一整套技能当中只存在1-2套普通攻击,其余的全是技能。
3.利用麻痹状态和武当独特的高内功伤害让对方在麻痹的时候杀死对方。武当血少,而且技能冷却较长(在没有游刃有余的情况下),所以武当如果不能让对方一直麻痹着死,那么就很难杀死对方,或者被对方反杀。切记,不要给对方逃跑或是进攻的机会,这就是武当的要领。
4.武当pk技能顺序:揽雀尾+白鹤+天马+天外+玉女+仙人+七星+游仞再按顺序来一遍!如果两遍对手还没挂利马梯云纵跑开接着开那个连续攻击的技能
1.血武当:泛指血精打四个以上的武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面 灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当 特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低. 4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当 特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
那怎么说啊。 武当极度贫血,80多级不加体石头,装备一般,血就1W多点点。 武当攻击高,游刃有余,再来一次。 武当能封怪大群,有了武当队友多一份安全。 血多的武当用处多,血少的武当BOSS,副本没人带。 武当血少蓝却多,蓝能当血使, 开盾还会冒光圈,很好看。 武当时装像道士,3代时装还不错。 武当擅长八卦掌, 技能都是蓝色调。